Épp zajlik a MAX, az Adobe fejlesztői konferenciája, ami olyan, mint az Apple WWDC, csak kevésbé hájpolt. A tegnap folyamán izgalmas bejelentéseket hallhattunk, mert 2010 első félévében kijön a Flash 10.1, ami ott lesz a legfontosabb okosteló platformokon és egy ügyes húzással úgy-ahogy az iPhone-on is.
A Flash 10.1-gyel vége a Flash Lite-nak, a mobilok teljesértékű Flash-t kapnak a böngészőjükbe, úgy, mint az asztalon. Állítólag rengeteg optimalizációt tartalmaz azért, hogy a mobilokon is jó legyen a teljesítmény és ne egye az akksit, ráadásul ezek (állítólag) az asztalon is vissza fognak köszönni, így (állítólag, talán) a Flash még jobban fog futni. Persze eddig is jobbára a fejlesztőkön múlt, hogy a Flash mennyi erőforrást zabált, alapjában véve a Flash ma is gyorsabb, mint bármelyik böngészős JavaScript megvalósítás. Tehát kevesebb CPU, kisebb memóriaigény, és a Flash 10.1 már nem asztali player, hanem cross-platform.
Végre rendesen használni fogja a futtató eszköz hardveres gyorsítási képességeit, nem fog egy H.264-es videót szoftveresen kikódolni például és a GPU-t is kapásból igénybe veszi (asszem OpenGL-lel).
Kapunk HTTP Streaming támogatást, az FMS egyre kevésbé vonzó. Nem kell majd pseudo-streaming-gel szórakozni (bár ez végülis az...) és adaptív bitrátával adhatunk sima HTTP szerverrel. Az FMS-t persze nem hagyta el az Adobe, az RTMFP protokollal P2P területen erősíti a terméket, úgy tűnik jön a P2P live adás lehetősége (a jelenlegi P2P szinte csak chat-hez jó néhány résztvevővel).
A Flash 10.1 a mobilos dolgok miatt alapból támogatja a többujjazást (multitouch), a giroszkópot (accelerometer) és a képernyőforgatást. A Flash 10.1 simán a böngészőben fog futni a következő platformokon: Windows Mobile, Palm webOS, Android, Nokia Symbian. Itt van például ez a videó, ahol egy Palm Pré-n megy a Flash egész jól, beszarás:
Az iPhone bizony szenvedni fog a böngészőben lévő Flash hiányától.
Lesz még PCM (ha nem tudod mi az: wav) audió adathozzáférés, automatikus mp3 kikódolással, és ugyanez a mikrofonra is, pl. Flash-sel elemezheted a mikrofonból jövő jelet vagy egy mp3 fájl tartalmát.
Az Adobe ügyesen kerülte meg az Apple-t és megoldotta, hogy Flash CS5-tel natív App Store-os alkalmazásokat készíthessenek a Flash-es fejlesztők. Tehát semmi köze a böngészőhöz, ezek natív appok kéremszépen.
Csak néhány iPhone API lesz elérhető: multitouch, képernyőforgatás, photo library-be mentés, giroszkóp (accelerometer), geolocation, kopipészt. Nem lehet majd HTML tartalmat embeddelni, az RTMP kódolt változatával streamelni (RTMPE), a H.264-et pedig a beépített QuickTime játsza le - külön indít egyet, az alkalmazásodban nem lehet. ActionScript-et sem lehet embeddelni, mert nem fut majd semmilyen ActionScript értelmező, minden natív iPhone: SWF-et behúzhatsz skinezéshez, de benne kódot már nem.
Csak tisztán Flash-ben ajánlják a fejlesztést, mert a Flex által gyártott kód túl terjengős és lassú ahhoz, hogy iPhone-on fusson, bár lehetséges. A CS5 olyan kódot készít, amit be lehet tolni az XCode-ba, az szépen összerakja és a továbbiak a már ismert iPhone SDK-s módon mennek majd. Tesztelni csak készüléken lehet, az iPhone szimulátorban nem: feltételezhetően a CS5 ARM-os bájtkódot gyárt, amit statikusan linkel be az app. Az egyik Flash-es azt nyilatkozta, hogy könnyű volt jó teljesítményű kódot gyártani, mert sok tapasztalatuk van az ARM-os dolgokról (lásd Flash Lite).
Az a legérdekesebb, hogy néhány szerencsés fejlesztő az alfaváltozattal készített már olyan iPhone-os alkalmazásokat, amik bent vannak az App Store-ban. Szerintem az App Review Team nem is vette észre, hogy mivel készültek. A publikus CS5 béta december környékére várható.
A HTML5-tel a Flash videóplatform-os jövője inogni látszik, de ezzel a mobilos húzással ismét megkerülhetetlennek tűnik a Flash. Nincs még egy olyan mobilos fejlesztőeszköz, ami egyszerre ennyi platformot fed le jó teljesítménnyel (a Java ehhez képest vicc). Bizonyára sok Flash fejlesztő kezd el most kisebb képernyőkben gondolkodni.
Habár nyilván eltér majd a megvalósítás itt-ott és foglakozni kell az egyes platformok sajátosságaival is, de mégiscsak olcsóbb lesz fejleszteni mobilra: a mobilos alkalmazások többségét Flash-ben is létre lehet hozni majd, a platformokra készített eredeti fejlesztőeszközöket pedig csak speciálisabb esetekben lesz érdemes használni.
Hiába volt eddig is rengeteg mobilos app, úgy tűnik jövőre jön a lavina.
iMect means internet, media and other cool things. iMect is a small company near lake Velence, Hungary. We’ve a big footer on every page where you can discover what we do and what happens with us.
Az iMect jelentése: internet, média és egyéb király dolgok. Egy kis cég vagyunk közel a Velencei-tóhoz. Minden oldalon van egy nagy lábléc, ahol felfedezheted, hogy mivel foglalkozunk.